Hypemasters هي شركة ألعاب محمولة تشغل التسويق عبر الأداء على نطاق واسع، مدعومة بطبقة ذكاء اصطناعي داخليتقوم بأتمتة التقارير، سحب البيانات، والمراقبة. هذا يعني وقتًا أقل على لوحات القيادة، ووقتًا أكثر على الاستراتيجية.
نحن نبحث عن قائد UA كبير ليملك الاستحواذ على المستخدم من البداية للنهاية: الاستراتيجية، الميزانية، التوجيه الإبداعي، ووجود التطبيق في متجر التطبيقات. ستعمل بشكل مستقل وتقدم تقاريرك مباشرة إلى القيادة مع سرد أسبوعي للأداء. هذا ليس دورًا إداريًا يدويًا؛ سيُمنحك النتائج والسياق، وتُوثق بقيّة العمل لتنجزه.
المسؤوليات
امتلاك استراتيجية UA وتخصيص الميزانية عبر القنوات المدفوعة، مع كامل المساءلة عن أهداف النمو والكفاءة. توجيه فريق الإبداع بناءً على بيانات الأداء للحفاظ على خط أنابيب صحي من الإبداع الفعّال والجديد. امتلاك ASO من البداية للنهاية: بيانات المتجر الوصفية، والمرئيات، والتجريب، والتوافق بين النمو العضوي والمدفوع. استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي/البيانات الداخلية لإبلاغ القرارات، والتحقق من مخرجاتها، والكشف عما تفقده، وتطبيق الحكم الذي لا تستطيع العمل عليه. تقديم تقرير أسبوعي للقيادة يغطي النتائج، والرهانات الأساسية، والتبرير. الشراكة عبر الوظائف مع الإبداعية، والبيانات، والقيادة للحفاظ على مواءمة الاستراتيجية مع أهداف العمل
المتطلبات
سجل حافل في امتلاك ميزانية تسويق مدفوعة كبيرة من البداية للنهاية، ويفضل في ألعاب الجوال أو نمو التطبيقات القائمة على التطبيقات. القدرة المثبتة على العمل بشكل مستقل، وتحديد الاتجاه، وعدم الحاجة إلى إدارة على مستوى المهام. حكم بيانات قوي، القدرة على التدقيق والتأكد من تقارير آلية بدلاً من قبولها على السطح. خبرة في توجيه استراتيجية الإبداع وتحسين متجر التطبيقات، ليس فقط تشغيل القنوات المدفوعة بشكل معزول. مهارات تواصل ممتازة، القدرة على تفكيك بيانات الأداء المعقدة إلى سرد تنفيذي واضح
مفضل وجوده
خبرة في العمل جنبًا إلى جنب مع أدوات التسويق بالذكاء الاصطناعي أو المؤتمتة. خلفية في توسيع UA ضمن فريق نحيل أو مُعزز بالذكاء الاصطناعي
ما نقدمه
ملكية كاملة لدالة ذات معنى مع إشراف محدود جدًا. أدوات حديثة معزَّزة بالذكاء الاصطناعي تزيل العمل الشاق من الدور. خط مباشر إلى القيادة، بدون طبقات بينك وبين اتخاذ القرار
Hypemasters is a mobile games company running performance marketing at scale, backed by an internal AI layer that automates reporting, data pulls, and monitoring. That means less time on dashboards, more time on strategy.
We're hiring a senior UA leader to own user acquisition end-to-end: strategy, budget, creative direction, and app store presence. You'll operate autonomously and report directly to leadership with a weekly performance narrative. This is not a hands-on-managed role; you'll be given outcomes and context, and trusted to run the rest.
Responsibilities
Own UA strategy and budget allocation across paid channels, with full accountability for growth and efficiency targets Direct the creative team based on performance data to keep a healthy pipeline of fresh, effective creative Own ASO end-to-end: store metadata, visuals, experimentation, and alignment between organic and paid growth Use internal AI/data tooling to inform decisions, validate its output, catch what it misses, apply judgment it can't Deliver a weekly report to leadership covering results, key bets, and reasoning Partner cross-functionally with creative, data, and leadership to keep strategy aligned with business goals
Requirements
Proven track record owning significant paid marketing budget end-to-end, ideally in mobile gaming or app-based growth Demonstrated ability to operate independently, set direction, and not require task-level management Strong data judgment, able to question and validate automated reporting rather than accept it at face value Experience directing creative strategy and app store optimisation, not just running paid channels in isolation Excellent communication skills, able to split complex performance data into a clear executive narrative
Nice to Have
Experience working alongside AI-assisted or automated marketing tooling Background scaling UA in a lean or AI-augmented team structure
What We Offer
Full ownership of a meaningful function with minimal oversight Modern, AI-augmented tooling that removes grunt work from the role Direct line to leadership, no layers between you and decision-making