المسمى الوظيفي: مصمم البشر الاصطناعيين — شخصيات الذكاء الاصطناعي والبشر الافتراضيون (شاغر واحد)
عن الوظيفة
نحن نبحث عن مصمم بشري اصطناعي مبدع ومتعدد التخصصات وذو وعي تقني لتصميم بشر اصطناعيين يتمتعون بالمصداقية والتعبير والذكاء من أجل تجارب رقمية مدعومة بالذكاء الاصطناعي. سيعمل المرشح الناجح عبر المظهر المرئي، والهوية الرقمية، والشخصية، والسلوك، والحركة، والصوت، والعاطفة، والتفاعل لإنشاء بشر اصطناعيين يمكنهم التواصل والتصرف بشكل متماسك عبر بيئات وسياقات مختلفة.
هذا دور عملي يقع عند تقاطع الذكاء الاصطناعي، وتصميم الشخصيات، والبشر الرقميين، والرسوم المتحركة، وسرد القصص، والسلوك البشري، والرسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، والتفاعل بين الإنسان والذكاء الاصطناعي. سيتعاون المرشح الناجح بشكل وثيق مع متخصصي الذكاء الاصطناعي، وفناني الشخصيات، وفناني الرسوم ثلاثية الأبعاد، ومحركي الرسوم، والفنانين التقنيين، والكتاب، ومصممي المحادثات، وفرق الصوت والأداء، ومتخصصي تجربة المستخدم، والمطورين لتحويل الشخصيات البشرية المفاهيمية إلى تجارب بشرية اصطناعية تفاعلية كاملة.
المسؤوليات
تصميم البشر الاصطناعيين من المفهوم الأولي وصولاً إلى التطوير المرئي والسلوكي والتفاعلي والتقني.
تطوير لغة التصميم العامة للبشر الاصطناعيين، بما في ذلك المظهر الجسدي، والهوية الرقمية، والشخصية، والسلوك، والخصائص العاطفية، وأسلوب التواصل، والحركة، والصوت، والحضور.
ترجمة مفاهيم الشخصية، والسرد، والمتطلبات الوظيفية، والمراجع الثقافية، واحتياجات المستخدم إلى تصميمات بشرية اصطناعية متماسكة.
تطوير مواصفات مفصلة للشخصية تغطي الهوية، والشخصية، والخلفية، والدوافع، والقيم، والأهداف، والتفضيلات، والنطاق العاطفي، وأنماط السلوك، والخصائص الاجتماعية.
تصميم مظهر بشري واقعي أو منمق أو اصطناعي مقصود وفقاً للمتطلبات الإبداعية والوظيفية لكل مشروع.
التعاون مع فناني الرسوم ثلاثية الأبعاد لتطوير ملامح الوجه، والتشريح، وتناسب الجسم، والملابس، والشعر، والمواد، والأنسجة، وغيرها من العناصر المرئية.
العمل مع فناني الشخصيات والفنانين التقنيين على هياكل الوجه (Rigs)، وأشكال المزج (Blendshapes)، وهياكل الجسم، وأنظمة التشوه، وحركة العين، ومزامنة الشفاه، والقدرات التعبيرية.
تصميم كيفية تواصل البشر الاصطناعيين من خلال تعابير الوجه، والنظرات، والوقفة، والإيماءات، ولغة الجسد، والحركة، والصوت، والحوار.
التعاون مع فرق الذكاء الاصطناعي لربط تصميم الشخصية المرئي بالذكاء المحادثي، والشخصية، والذاكرة، والمنطق، والسلوك، والتفاعل.
ترجمة مفاهيم الشخصية والنوايا السلوكية إلى متطلبات عملية للذكاء الاصطناعي، ومطالبات (Prompts)، وتعليمات النظام، وقواعد السلوك، والأمثلة، ومعايير التقييم.
تصميم السلوك العاطفي والاجتماعي للبشر الاصطناعيين عبر مواقف ومستخدمين وبيئات وسياقات تفاعل مختلفة.
تحديد كيفية استجابة البشر الاصطناعيين لعدم اليقين، والاختلاف، والصراع، والأحداث غير المتوقعة، والمواقف العاطفية، وسوء الفهم، والظروف المتغيرة.
تطوير علاقات متماسكة بين الشخصية، والحوار، وتعبير الوجه، ولغة الجسد، والصوت، والحركة، والحالة العاطفية.
التعاون مع مصممي المحادثات والكتاب لضمان أن الحوار واللغة يعبران باستمرار عن هوية الشخصية وشخصيتها.
العمل مع فرق الرسوم المتحركة، والتقاط الحركة، والتقاط الوجه، والأداء لتطوير أداء بشري مقنع.
التنسيق مع فرق الصوت لتحديد خصائص الصوت، وأنماط الكلام، والإلقاء العاطفي، والنبرة، والإيقاع، والهوية الصوتية.
دعم دمج البشر الاصطناعيين في بيئات الوقت الفعلي باستخدام منصات مثل Unreal Engine، أو Unity، أو Meta Human، أو تقنيات مماثلة.
تقييم سلوك وأداء البشر الاصطناعيين من حيث الواقعية، والتماسك، والاستجابة، والتعبير العاطفي، والاستمرارية، واتساق الشخصية.
تحديد الفجوات أو التناقضات بين الهوية المرئية، والشخصية، وسلوك الذكاء الاصطناعي، والصوت، والرسوم المتحركة، والتفاعل.
المشاركة في الاختبارات، ولعب الأدوار، وتطوير السيناريوهات، وأبحاث المستخدمين، والتنقيح التكراري للشخصية.
تطوير مكتبات السيناريوهات والحالات الاستثنائية لتقييم كيفية تصرف البشر الاصطناعيين عبر تفاعلات متنوعة.
وضع مبادئ التصميم ومعايير التقييم للمظهر البشري الاصطناعي الموثوق، والسلوك، والتواصل، والتعبير العاطفي، والتفاعل.
البحث في التقنيات الناشئة في الذكاء الاصطناعي التوليدي، والبشر الرقميين، والوسائط الاصطناعية، والتقديم العصبي (Neural Rendering)، وأنظمة الشخصيات في الوقت الفعلي، والذكاء الاصطناعي المحادثي، والتقاط الأداء، والصور الرمزية الذكية.
استكشاف مناهج جديدة لإنشاء بشر اصطناعيين يمكنهم الحفاظ على هويات وعلاقات وذكريات وسلوك متطور بمرور الوقت.
تطوير أطر عمل تصميم قابلة لإعادة الاستخدام، ومواصفات، ووثائق، وسير عمل لمشاريع البشر الاصطناعيين المستقبلية.
العمل عن كثب مع فرق متعددة التخصصات لضمان بقاء المتطلبات الإبداعية والسلوكية والتقنية ومتطلبات تجربة المستخدم متوافقة طوال فترة التطوير.
المؤهلات
درجة البكالوريوس/الماجستير كحد أدنى في تصميم الشخصيات، أو الرسوم المتحركة، أو الوسائط الرقمية، أو رسومات الحاسوب، أو تصميم التفاعل، أو علم النفس، أو العلوم المعرفية، أو تصميم الألعاب، أو الأفلام، أو المؤثرات البصرية، أو الذكاء الاصطناعي، أو التفاعل بين الإنسان والحاسوب، أو مجال ذي صلة.
خبرة لا تقل عن 3-5 سنوات في تصميم الشخصيات، أو البشر الرقميين، أو الرسوم المتحركة، أو الوسائط التفاعلية، أو تطوير الألعاب، أو الإنتاج الافتراضي، أو تجارب الذكاء الاصطناعي، أو مجال ذي صلة.
خبرة مثبتة في تصميم الشخصيات، أو البشر الرقميين، أو الصور الرمزية، أو البشر الافتراضيين، أو الوكلاء التفاعليين، أو كيانات رقمية مماثلة.
فهم قوي للتشريح البشري، وتعبير الوجه، ولغة الجسد، والحركة، والإيماءة، والنظرة، والوقفة، والتواصل غير اللفظي.
فهم قوي لتطوير الشخصية، والشخصية، والسلوك البشري، والعاطفة، والتفاعل الاجتماعي، وتصميم السرد.
القدرة على ترجمة المفاهيم المجردة مثل الشخصية، والهوية، والعاطفة، والسلوك البشري إلى مواصفات تصميم مرئية وسلوكية وتفاعلية ملموسة.
الإلمام بالذكاء الاصطناعي، والذكاء الاصطناعي التوليدي، والذكاء الاصطناعي المحادثي، ونماذج اللغات الكبيرة (LLMs)، ووكلاء الذكاء الاصطناعي، أو أنظمة الشخصيات الذكية.
فهم لكيفية عمل الحوار الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، والشخصية، والذاكرة، والسلوك، والصوت، وتعبير الوجه، وحركة الجسم معاً كنظام شخصية موحد.
إلمام عملي بتقنيات البشر الرقميين والشخصيات في الوقت الفعلي مثل Unreal Engine، أو Unity، أو Meta Human، أو Maya، أو Blender، أو ZBrush، أو Houdini، أو Motion Builder، أو Substance 3D، أو أدوات مماثلة.
فهم لتطوير الشخصيات ثلاثية الأبعاد، والربط (Rigging)، وتغطية الجلد (Skinning)، وأنظمة الوجه، وأشكال المزج، والرسوم المتحركة، والمواد، والتقديم في الوقت الفعلي.
الإلمام بالتقاط الحركة، والتقاط الوجه، والتقاط الأداء، والأداء الصوتي، ومزامنة الشفاه، ورسوم الشخصيات المتحركة.
خبرة في التعاون مع مهندسي الذكاء الاصطناعي، والفنانين التقنيين، ومحركي الرسوم، والكتاب، والمصممين، والمطورين، وفناني الأداء، ومتخصصي تجربة المستخدم.
تفكير بصري ومفاهيمي قوي مدمج مع اهتمام ممتاز بالتفاصيل السلوكية والتقنية.
القدرة على تحليل سلوك الشخصية وتحديد التناقضات بين المظهر، والشخصية، والحوار، والعاطفة، والحركة، والتفاعل.
مهارات تواصل وتوثيق قوية، مع القدرة على إنشاء مواصفات الشخصية، وإرشادات التصميم، وأطر العمل السلوكية، وموجزات الإنتاج.
القدرة على البحث في التقنيات الناشئة ودمج التطورات ذات الصلة في تصميم الشخصيات والبشر الاصطناعيين.
مهارات قوية في حل المشكلات والقدرة على العمل بفعالية في بيئات متعددة التخصصات ومتطورة بسرعة.
خبرة في النماذج الأولية، والاختبار، والتكرار، والتقييم المتمحور حول المستخدم للشخصيات التفاعلية أو التجارب الرقمية.
محفظة أعمال، أو شريط عرض، أو سجل حافل موثق يوضح مشاريع ذات صلة بالشخصيات، أو البشر الرقميين، أو الصور الرمزية، أو الرسوم المتحركة، أو الذكاء الاصطناعي، أو التجارب التفاعلية.
إجادة اللغة الإنجليزية؛ اللغات الإضافية تعد ميزة.
ما نقدمه
فرصة تصميم الجيل القادم من البشر الاصطناعيين والشخصيات الرقمية المدعومة بالذكاء الاصطناعي.
بيئة متعددة التخصصات للغاية تربط بين الذكاء الاصطناعي، وتصميم الشخصيات، والرسوم المتحركة، وسرد القصص، وعلم النفس، والأداء، والرسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، والتفاعل بين الإنسان والذكاء الاصطناعي.
فرصة تطوير مناهج جديدة لإنشاء بشر اصطناعيين يتمتعون بالمصداقية والتعبير والذكاء والتطور.
تأثير مباشر على مظهر، وهوية، وشخصية، وسلوك، وعاطفة، وتواصل، وأداء البشر الرقميين.
فرصة استكشاف المفاهيم الناشئة للهوية الاصطناعية، والشخصية الاصطناعية، والحضور الرقمي، والعلاقات بين الإنسان والذكاء الاصطناعي، والشخصيات الذكية.
التعاون مع متخصصين مبدعين وتقنيين يعملون مع تقنيات الذكاء الاصطناعي المتقدمة والغامرة.
فرصة تجربة الأدوات الناشئة وطرق الإنتاج في الذكاء الاصطناعي التوليدي، والبشر الرقميين، والرسومات في الوقت الفعلي، وأنظمة الشخصيات التفاعلية.
نمو مهني في مجال ناشئ عند تقاطع الذكاء الاصطناعي، والبشر الرقميين، والوسائط الاصطناعية، والتجارب التفاعلية.
كيفية التقديم
يرجى إرسال ما يلي إلى [اضغط هنا لمشاهدة البريد اﻹلكتروني] مع سطر موضوع "Synthetic Human Designer — AI Characters & Virtual Humans":
1.
السيرة الذاتية (بحد أقصى صفحتان)
1.
خطاب تغطية (صفحة واحدة) يصف الخبرة ذات الصلة ولماذا أنت مهتم بالبشر الاصطناعيين والشخصيات المدعومة بالذكاء الاصطناعي.
1.
محفظة أعمال، أو شريط عرض، أو روابط لـ 3 مشاريع ذات صلة توضح تصميم الشخصية، أو البشر الرقميين، أو الصور الرمزية، أو الرسوم المتحركة، أو الذكاء الاصطناعي، أو التجارب التفاعلية (PDF أو URL).
1.
مرجعان (الاسم، الدور، جهة الاتصال).
سيتم دعوة المرشحين المختارين لإجراء مقابلة وسيُطلب منهم إكمال تمرين عملي موجز يتضمن تصميم بشري اصطناعي، بما في ذلك هويته المرئية، وشخصيته، وإطاره السلوكي، وأسلوب التواصل، والخصائص العاطفية، وسيناريوهات التفاعل، ومتطلبات الذكاء الاصطناعي والأداء المقترحة.
نرحب بطلبات المرشحين ذوي الخلفيات المتنوعة ونشجع الممارسين متعددي التخصصات ذوي الخبرة عبر الذكاء الاصطناعي، وتصميم الشخصيات، والرسوم المتحركة، وعلم النفس، وسرد القصص، والوسائط الرقمية، والإنتاج الافتراضي، والأداء، والتقنيات الناشئة على التقديم.
Job Title: Synthetic Human Designer — AI Characters & Virtual Humans (1 Position)
About the Job
We are seeking a creative, interdisciplinary, and technically aware Synthetic Human Designer to design believable, expressive, and intelligent synthetic humans for AI-powered digital experiences. The successful candidate will work across visual appearance, digital identity, personality, behavior, movement, voice, emotion, and interaction to create synthetic humans that can communicate and behave coherently across different environments and contexts.
This is a hands-on role at the intersection of artificial intelligence, character design, digital humans, animation, storytelling, human behavior, real-time 3D, and human-AI interaction. The successful candidate will collaborate closely with AI specialists, character artists, 3D artists, animators, technical artists, writers, conversational designers, voice and performance teams, UX specialists, and developers to transform conceptual human characters into complete, interactive synthetic human experiences.
Responsibilities
Design synthetic humans from initial concept through visual, behavioral, interactive, and technical development.
Develop the overall design language of synthetic humans, including physical appearance, digital identity, personality, behavior, emotional characteristics, communication style, movement, voice, and presence.
Translate character concepts, narratives, functional requirements, cultural references, and user needs into coherent synthetic human designs.
Develop detailed character specifications covering identity, personality, background, motivations, values, goals, preferences, emotional range, behavioral patterns, and social characteristics.
Design realistic, stylized, or intentionally synthetic human appearances according to the creative and functional requirements of each project.
Collaborate with 3D artists to develop facial features, anatomy, body proportions, clothing, hair, materials, textures, and other visual elements.
Work with character and technical artists on facial rigs, blendshapes, body rigs, deformation systems, eye movement, lip synchronization, and expressive capabilities.
Design how synthetic humans communicate through facial expressions, gaze, posture, gestures, body language, movement, voice, and dialogue.
Collaborate with AI teams to connect visual character design with conversational intelligence, personality, memory, reasoning, behavior, and interaction.
Translate character concepts and behavioral intentions into practical AI requirements, prompts, system instructions, behavioral rules, examples, and evaluation criteria.
Design emotional and social behavior for synthetic humans across different situations, users, environments, and interaction contexts.
Define how synthetic humans respond to uncertainty, disagreement, conflict, unexpected events, emotional situations, misunderstandings, and changing circumstances.
Develop coherent relationships between personality, dialogue, facial expression, body language, voice, movement, and emotional state.
Collaborate with conversational designers and writers to ensure that dialogue and language consistently express the character's identity and personality.
Work with animation, motion capture, facial capture, and performance teams to develop believable human performance.
Coordinate with voice teams to establish voice characteristics, speech patterns, emotional delivery, tone, rhythm, and vocal identity.
Support integration of synthetic humans into real-time environments using platforms such as Unreal Engine, Unity, Meta Human, or comparable technologies.
Evaluate synthetic human behavior and performance for realism, coherence, responsiveness, emotional expression, continuity, and character consistency.
Identify gaps or inconsistencies between visual identity, personality, AI behavior, voice, animation, and interaction.
Participate in testing, role-play, scenario development, user research, and iterative character refinement.
Develop scenario libraries and edge cases to evaluate how synthetic humans behave across diverse interactions.
Establish design principles and evaluation criteria for believable synthetic human appearance, behavior, communication, emotional expression, and interaction.
Research emerging technologies in generative AI, digital humans, synthetic media, neural rendering, real-time character systems, conversational AI, performance capture, and intelligent avatars.
Explore new approaches to creating synthetic humans that can maintain persistent identities, relationships, memories, and evolving behavior over time.
Develop reusable design frameworks, specifications, documentation, and workflows for future synthetic human projects.
Work closely with multidisciplinary teams to ensure that creative, behavioral, technical, and user-experience requirements remain aligned throughout development.
Qualifications
Minimum BA/MA in Character Design, Animation, Digital Media, Computer Graphics, Interaction Design, Psychology, Cognitive Science, Game Design, Film, Visual Effects, Artificial Intelligence, Human-Computer Interaction, or a related field.
At least 3–5 years of experience in character design, digital humans, animation, interactive media, game development, virtual production, AI experiences, or a related field.
Demonstrable experience designing characters, digital humans, avatars, virtual humans, interactive agents, or comparable digital entities.
Strong understanding of human anatomy, facial expression, body language, movement, gesture, gaze, posture, and non-verbal communication.
Strong understanding of character development, personality, human behavior, emotion, social interaction, and narrative design.
Ability to translate abstract concepts such as personality, identity, emotion, and human behavior into concrete visual, behavioral, and interaction design specifications.
Familiarity with artificial intelligence, generative AI, conversational AI, large language models (LLMs), AI agents, or intelligent character systems.
Understanding of how AI-generated dialogue, personality, memory, behavior, voice, facial expression, and body movement can work together as a unified character system.
Practical familiarity with digital human and real-time character technologies such as Unreal Engine, Unity, Meta Human, Maya, Blender, ZBrush, Houdini, Motion Builder, Substance 3D, or comparable tools.
Understanding of 3D character development, rigging, skinning, facial systems, blendshapes, animation, materials, and real-time rendering.
Familiarity with motion capture, facial capture, performance capture, voice performance, lip synchronization, and character animation.
Experience collaborating with AI engineers, technical artists, animators, writers, designers, developers, performers, and UX specialists.
Strong visual and conceptual thinking combined with excellent attention to behavioral and technical detail.
Ability to analyze character behavior and identify inconsistencies between appearance, personality, dialogue, emotion, movement, and interaction.
Strong communication and documentation skills, with the ability to create character specifications, design guidelines, behavioral frameworks, and production briefs.
Ability to research emerging technologies and incorporate relevant developments into character and synthetic human design.
Strong problem-solving skills and ability to work effectively in multidisciplinary and rapidly evolving environments.
Experience with prototyping, testing, iteration, and user-centered evaluation of interactive characters or digital experiences.
Portfolio, showreel, or documented track record demonstrating relevant character, digital human, avatar, animation, AI, or interactive experience projects.
Fluency in English; additional languages are an asset.
What We Offer
The opportunity to design next-generation synthetic humans and AI-powered digital characters.
A highly interdisciplinary environment connecting artificial intelligence, character design, animation, storytelling, psychology, performance, real-time 3D, and human-AI interaction.
The opportunity to develop new approaches to creating believable, expressive, intelligent, and evolving synthetic humans.
Direct influence over the appearance, identity, personality, behavior, emotion, communication, and performance of digital humans.
The opportunity to explore emerging concepts of synthetic identity, artificial personality, digital presence, human-AI relationships, and intelligent characters.
Collaboration with creative and technical specialists working with advanced AI and immersive technologies.
The opportunity to experiment with emerging tools and production methods in generative AI, digital humans, real-time graphics, and interactive character systems.
Professional growth in an emerging field at the intersection of artificial intelligence, digital humans, synthetic media, and interactive experiences.
How to Apply
Please submit the following to [اضغط هنا لمشاهدة البريد اﻹلكتروني] with subject line “Synthetic Human Designer — AI Characters & Virtual Humans”:
1.
CV (max 2 pages)
1.
Cover letter (1 page) describing relevant experience and why you are interested in synthetic humans and AI-powered characters
1.
Portfolio, showreel, or links to 3 relevant projects demonstrating character, digital human, avatar, animation, AI, or interactive experience design (PDF or URL)
1.
Two references (name, role, contact)
Shortlisted candidates will be invited for an interview and asked to complete a brief practical exercise involving the design of a synthetic human, including its visual identity, personality, behavioral framework, communication style, emotional characteristics, interaction scenarios, and proposed AI and performance requirements.
We welcome applications from candidates with diverse backgrounds and encourage cross-disciplinary practitioners with experience across artificial intelligence, character design, animation, psychology, storytelling, digital media, virtual production, performance, and emerging technologies to apply.