عن بُعد دوام كامل
De Art -
الإمارات , دبي
--
De Art

تفاصيل الوظيفة

المسمى الوظيفي: مصمم البشر الاصطناعيين — شخصيات الذكاء الاصطناعي والبشر الافتراضيون (شاغر واحد)

عن الوظيفة

نحن نبحث عن مصمم بشري اصطناعي مبدع ومتعدد التخصصات وذو وعي تقني لتصميم بشر اصطناعيين يتمتعون بالمصداقية والتعبير والذكاء من أجل تجارب رقمية مدعومة بالذكاء الاصطناعي. سيعمل المرشح الناجح عبر المظهر المرئي، والهوية الرقمية، والشخصية، والسلوك، والحركة، والصوت، والعاطفة، والتفاعل لإنشاء بشر اصطناعيين يمكنهم التواصل والتصرف بشكل متماسك عبر بيئات وسياقات مختلفة.

هذا دور عملي يقع عند تقاطع الذكاء الاصطناعي، وتصميم الشخصيات، والبشر الرقميين، والرسوم المتحركة، وسرد القصص، والسلوك البشري، والرسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، والتفاعل بين الإنسان والذكاء الاصطناعي. سيتعاون المرشح الناجح بشكل وثيق مع متخصصي الذكاء الاصطناعي، وفناني الشخصيات، وفناني الرسوم ثلاثية الأبعاد، ومحركي الرسوم، والفنانين التقنيين، والكتاب، ومصممي المحادثات، وفرق الصوت والأداء، ومتخصصي تجربة المستخدم، والمطورين لتحويل الشخصيات البشرية المفاهيمية إلى تجارب بشرية اصطناعية تفاعلية كاملة.

المسؤوليات

تصميم البشر الاصطناعيين من المفهوم الأولي وصولاً إلى التطوير المرئي والسلوكي والتفاعلي والتقني.

تطوير لغة التصميم العامة للبشر الاصطناعيين، بما في ذلك المظهر الجسدي، والهوية الرقمية، والشخصية، والسلوك، والخصائص العاطفية، وأسلوب التواصل، والحركة، والصوت، والحضور.

ترجمة مفاهيم الشخصية، والسرد، والمتطلبات الوظيفية، والمراجع الثقافية، واحتياجات المستخدم إلى تصميمات بشرية اصطناعية متماسكة.

تطوير مواصفات مفصلة للشخصية تغطي الهوية، والشخصية، والخلفية، والدوافع، والقيم، والأهداف، والتفضيلات، والنطاق العاطفي، وأنماط السلوك، والخصائص الاجتماعية.

تصميم مظهر بشري واقعي أو منمق أو اصطناعي مقصود وفقاً للمتطلبات الإبداعية والوظيفية لكل مشروع.

التعاون مع فناني الرسوم ثلاثية الأبعاد لتطوير ملامح الوجه، والتشريح، وتناسب الجسم، والملابس، والشعر، والمواد، والأنسجة، وغيرها من العناصر المرئية.

العمل مع فناني الشخصيات والفنانين التقنيين على هياكل الوجه (Rigs)، وأشكال المزج (Blendshapes)، وهياكل الجسم، وأنظمة التشوه، وحركة العين، ومزامنة الشفاه، والقدرات التعبيرية.

تصميم كيفية تواصل البشر الاصطناعيين من خلال تعابير الوجه، والنظرات، والوقفة، والإيماءات، ولغة الجسد، والحركة، والصوت، والحوار.

التعاون مع فرق الذكاء الاصطناعي لربط تصميم الشخصية المرئي بالذكاء المحادثي، والشخصية، والذاكرة، والمنطق، والسلوك، والتفاعل.

ترجمة مفاهيم الشخصية والنوايا السلوكية إلى متطلبات عملية للذكاء الاصطناعي، ومطالبات (Prompts)، وتعليمات النظام، وقواعد السلوك، والأمثلة، ومعايير التقييم.

تصميم السلوك العاطفي والاجتماعي للبشر الاصطناعيين عبر مواقف ومستخدمين وبيئات وسياقات تفاعل مختلفة.

تحديد كيفية استجابة البشر الاصطناعيين لعدم اليقين، والاختلاف، والصراع، والأحداث غير المتوقعة، والمواقف العاطفية، وسوء الفهم، والظروف المتغيرة.

تطوير علاقات متماسكة بين الشخصية، والحوار، وتعبير الوجه، ولغة الجسد، والصوت، والحركة، والحالة العاطفية.

التعاون مع مصممي المحادثات والكتاب لضمان أن الحوار واللغة يعبران باستمرار عن هوية الشخصية وشخصيتها.

العمل مع فرق الرسوم المتحركة، والتقاط الحركة، والتقاط الوجه، والأداء لتطوير أداء بشري مقنع.

التنسيق مع فرق الصوت لتحديد خصائص الصوت، وأنماط الكلام، والإلقاء العاطفي، والنبرة، والإيقاع، والهوية الصوتية.

دعم دمج البشر الاصطناعيين في بيئات الوقت الفعلي باستخدام منصات مثل Unreal Engine، أو Unity، أو Meta Human، أو تقنيات مماثلة.

تقييم سلوك وأداء البشر الاصطناعيين من حيث الواقعية، والتماسك، والاستجابة، والتعبير العاطفي، والاستمرارية، واتساق الشخصية.

تحديد الفجوات أو التناقضات بين الهوية المرئية، والشخصية، وسلوك الذكاء الاصطناعي، والصوت، والرسوم المتحركة، والتفاعل.

المشاركة في الاختبارات، ولعب الأدوار، وتطوير السيناريوهات، وأبحاث المستخدمين، والتنقيح التكراري للشخصية.

تطوير مكتبات السيناريوهات والحالات الاستثنائية لتقييم كيفية تصرف البشر الاصطناعيين عبر تفاعلات متنوعة.

وضع مبادئ التصميم ومعايير التقييم للمظهر البشري الاصطناعي الموثوق، والسلوك، والتواصل، والتعبير العاطفي، والتفاعل.

البحث في التقنيات الناشئة في الذكاء الاصطناعي التوليدي، والبشر الرقميين، والوسائط الاصطناعية، والتقديم العصبي (Neural Rendering)، وأنظمة الشخصيات في الوقت الفعلي، والذكاء الاصطناعي المحادثي، والتقاط الأداء، والصور الرمزية الذكية.

استكشاف مناهج جديدة لإنشاء بشر اصطناعيين يمكنهم الحفاظ على هويات وعلاقات وذكريات وسلوك متطور بمرور الوقت.

تطوير أطر عمل تصميم قابلة لإعادة الاستخدام، ومواصفات، ووثائق، وسير عمل لمشاريع البشر الاصطناعيين المستقبلية.

العمل عن كثب مع فرق متعددة التخصصات لضمان بقاء المتطلبات الإبداعية والسلوكية والتقنية ومتطلبات تجربة المستخدم متوافقة طوال فترة التطوير.

المؤهلات

درجة البكالوريوس/الماجستير كحد أدنى في تصميم الشخصيات، أو الرسوم المتحركة، أو الوسائط الرقمية، أو رسومات الحاسوب، أو تصميم التفاعل، أو علم النفس، أو العلوم المعرفية، أو تصميم الألعاب، أو الأفلام، أو المؤثرات البصرية، أو الذكاء الاصطناعي، أو التفاعل بين الإنسان والحاسوب، أو مجال ذي صلة.

خبرة لا تقل عن 3-5 سنوات في تصميم الشخصيات، أو البشر الرقميين، أو الرسوم المتحركة، أو الوسائط التفاعلية، أو تطوير الألعاب، أو الإنتاج الافتراضي، أو تجارب الذكاء الاصطناعي، أو مجال ذي صلة.

خبرة مثبتة في تصميم الشخصيات، أو البشر الرقميين، أو الصور الرمزية، أو البشر الافتراضيين، أو الوكلاء التفاعليين، أو كيانات رقمية مماثلة.

فهم قوي للتشريح البشري، وتعبير الوجه، ولغة الجسد، والحركة، والإيماءة، والنظرة، والوقفة، والتواصل غير اللفظي.

فهم قوي لتطوير الشخصية، والشخصية، والسلوك البشري، والعاطفة، والتفاعل الاجتماعي، وتصميم السرد.

القدرة على ترجمة المفاهيم المجردة مثل الشخصية، والهوية، والعاطفة، والسلوك البشري إلى مواصفات تصميم مرئية وسلوكية وتفاعلية ملموسة.

الإلمام بالذكاء الاصطناعي، والذكاء الاصطناعي التوليدي، والذكاء الاصطناعي المحادثي، ونماذج اللغات الكبيرة (LLMs)، ووكلاء الذكاء الاصطناعي، أو أنظمة الشخصيات الذكية.

فهم لكيفية عمل الحوار الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، والشخصية، والذاكرة، والسلوك، والصوت، وتعبير الوجه، وحركة الجسم معاً كنظام شخصية موحد.

إلمام عملي بتقنيات البشر الرقميين والشخصيات في الوقت الفعلي مثل Unreal Engine، أو Unity، أو Meta Human، أو Maya، أو Blender، أو ZBrush، أو Houdini، أو Motion Builder، أو Substance 3D، أو أدوات مماثلة.

فهم لتطوير الشخصيات ثلاثية الأبعاد، والربط (Rigging)، وتغطية الجلد (Skinning)، وأنظمة الوجه، وأشكال المزج، والرسوم المتحركة، والمواد، والتقديم في الوقت الفعلي.

الإلمام بالتقاط الحركة، والتقاط الوجه، والتقاط الأداء، والأداء الصوتي، ومزامنة الشفاه، ورسوم الشخصيات المتحركة.

خبرة في التعاون مع مهندسي الذكاء الاصطناعي، والفنانين التقنيين، ومحركي الرسوم، والكتاب، والمصممين، والمطورين، وفناني الأداء، ومتخصصي تجربة المستخدم.

تفكير بصري ومفاهيمي قوي مدمج مع اهتمام ممتاز بالتفاصيل السلوكية والتقنية.

القدرة على تحليل سلوك الشخصية وتحديد التناقضات بين المظهر، والشخصية، والحوار، والعاطفة، والحركة، والتفاعل.

مهارات تواصل وتوثيق قوية، مع القدرة على إنشاء مواصفات الشخصية، وإرشادات التصميم، وأطر العمل السلوكية، وموجزات الإنتاج.

القدرة على البحث في التقنيات الناشئة ودمج التطورات ذات الصلة في تصميم الشخصيات والبشر الاصطناعيين.

مهارات قوية في حل المشكلات والقدرة على العمل بفعالية في بيئات متعددة التخصصات ومتطورة بسرعة.

خبرة في النماذج الأولية، والاختبار، والتكرار، والتقييم المتمحور حول المستخدم للشخصيات التفاعلية أو التجارب الرقمية.

محفظة أعمال، أو شريط عرض، أو سجل حافل موثق يوضح مشاريع ذات صلة بالشخصيات، أو البشر الرقميين، أو الصور الرمزية، أو الرسوم المتحركة، أو الذكاء الاصطناعي، أو التجارب التفاعلية.

إجادة اللغة الإنجليزية؛ اللغات الإضافية تعد ميزة.

ما نقدمه

فرصة تصميم الجيل القادم من البشر الاصطناعيين والشخصيات الرقمية المدعومة بالذكاء الاصطناعي.

بيئة متعددة التخصصات للغاية تربط بين الذكاء الاصطناعي، وتصميم الشخصيات، والرسوم المتحركة، وسرد القصص، وعلم النفس، والأداء، والرسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، والتفاعل بين الإنسان والذكاء الاصطناعي.

فرصة تطوير مناهج جديدة لإنشاء بشر اصطناعيين يتمتعون بالمصداقية والتعبير والذكاء والتطور.

تأثير مباشر على مظهر، وهوية، وشخصية، وسلوك، وعاطفة، وتواصل، وأداء البشر الرقميين.

فرصة استكشاف المفاهيم الناشئة للهوية الاصطناعية، والشخصية الاصطناعية، والحضور الرقمي، والعلاقات بين الإنسان والذكاء الاصطناعي، والشخصيات الذكية.

التعاون مع متخصصين مبدعين وتقنيين يعملون مع تقنيات الذكاء الاصطناعي المتقدمة والغامرة.

فرصة تجربة الأدوات الناشئة وطرق الإنتاج في الذكاء الاصطناعي التوليدي، والبشر الرقميين، والرسومات في الوقت الفعلي، وأنظمة الشخصيات التفاعلية.

نمو مهني في مجال ناشئ عند تقاطع الذكاء الاصطناعي، والبشر الرقميين، والوسائط الاصطناعية، والتجارب التفاعلية.

كيفية التقديم

يرجى إرسال ما يلي إلى [اضغط هنا لمشاهدة البريد اﻹلكتروني] مع سطر موضوع "Synthetic Human Designer — AI Characters & Virtual Humans":

1.

السيرة الذاتية (بحد أقصى صفحتان)

1.

خطاب تغطية (صفحة واحدة) يصف الخبرة ذات الصلة ولماذا أنت مهتم بالبشر الاصطناعيين والشخصيات المدعومة بالذكاء الاصطناعي.

1.

محفظة أعمال، أو شريط عرض، أو روابط لـ 3 مشاريع ذات صلة توضح تصميم الشخصية، أو البشر الرقميين، أو الصور الرمزية، أو الرسوم المتحركة، أو الذكاء الاصطناعي، أو التجارب التفاعلية (PDF أو URL).

1.

مرجعان (الاسم، الدور، جهة الاتصال).

سيتم دعوة المرشحين المختارين لإجراء مقابلة وسيُطلب منهم إكمال تمرين عملي موجز يتضمن تصميم بشري اصطناعي، بما في ذلك هويته المرئية، وشخصيته، وإطاره السلوكي، وأسلوب التواصل، والخصائص العاطفية، وسيناريوهات التفاعل، ومتطلبات الذكاء الاصطناعي والأداء المقترحة.

نرحب بطلبات المرشحين ذوي الخلفيات المتنوعة ونشجع الممارسين متعددي التخصصات ذوي الخبرة عبر الذكاء الاصطناعي، وتصميم الشخصيات، والرسوم المتحركة، وعلم النفس، وسرد القصص، والوسائط الرقمية، والإنتاج الافتراضي، والأداء، والتقنيات الناشئة على التقديم.
انضم لقناتنا على تيليجرام تابع أحدث الوظائف فور نشرها انضم

وظائف مشابهة

De Art
مصمم البشر الاصطناعيين
حول De Art
الإمارات, دبي
التجزئة