نحن نبحث عن مصمم تحريك شخصيات (Senior Character Rigger) ذو خبرة عملية ومثبتة في مجال الإنتاج للانضمام إلى فريق Analog كمساهم فردي. هذا الدور يركز بشكل أساسي على بناء أنظمة تحريك (rigs) عالية الجودة وسهلة الاستخدام للمحركين في برنامج Autodesk Maya لتجارب ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي وتجارب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي (AR/VR).
هذا المنصب مخصص لمصمم تحريك متخصص يقوم ببناء وتصحيح وإطلاق أنظمة التحريك في الإنتاج بشكل فعال. هذا ليس دوراً هجيناً للفنان التقني (Tech Artist) أو دوراً لأنظمة التحريك. نحن منفتحون لاستقبال المرشحين من المستوى المتوسط القوي أو كبار الخبراء، بشرط أن يكونوا منخرطين بشكل مباشر وعملي في العمل اليومي.
المسؤوليات
- تصميم وبناء وتسليم أنظمة تحريك للشخصيات والمخلوقات جاهزة للإنتاج في برنامج Autodesk Maya
- تولي مسؤولية إعداد الهيكل العظمي (Skeleton)، وتوزيع الأوزان (Skinning)، وأنظمة التشوه، والقيود، والحلول التصحيحية
- إنشاء أنظمة تحريك تحكم نظيفة ومستقرة وسهلة الاستخدام للمحركين مع التركيز على الأداء وسهولة الاستخدام
- التعاون الوثيق مع المحركين لدعم سير عمل التحريك المعبر والفعال
- ضمان توافق أنظمة التحريك مع قيود محركات الوقت الفعلي (Unity / Unreal) بالتعاون مع الفرق التقنية
- تصحيح وتطوير وتحسين أنظمة التحريك بناءً على ملاحظات التحريك ووقت التشغيل
- صيانة وتحسين أنظمة التحريك الموجودة دون المساس بالجودة أو الاتساق
هذا الدور ليس
- دوراً للفنان التقني (Tech Artist) أو دوراً يركز على الأدوات
- منصباً قيادياً فقط أو إشرافياً مع مشاركة محدودة في بناء أنظمة التحريك
- منصباً يعتمد على التحريك في المقام الأول
- دوراً متخصصاً في بناء أنظمة التحريك باستخدام برنامج Blender أو 3ds Max
المؤهلات
- خبرة على مستوى الخبراء في بناء أنظمة التحريك في Autodesk Maya (شرط غير قابل للتفاوض)
- أكثر من 5 سنوات من الخبرة المهنية كمصمم تحريك شخصيات أو مخلوقات
- خبرة مثبتة في إطلاق مشاريع ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي (ألعاب AAA، أو تجارب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، أو تجارب تفاعلية عالية المستوى)
- فهم قوي للتشريح، والتشوه، وتوزيع الأوزان (Skinning)، والتقنيات التصحيحية
- إلمام قوي بأساسيات التحريك (التوقيت، الوزن، التخطيط) لدعم احتياجات المحركين
- خبرة في العمل مع خطوط إنتاج Unity أو Unreal من منظور أنظمة التحريك
- القدرة على العمل بشكل مستقل، وتحمل المسؤولية، وتقديم عمل جاهز للإنتاج
- مهارات تواصل قوية وقدرة على شرح قرارات بناء أنظمة التحريك بوضوح
أفضلية للمرشحين الذين لديهم
- خبرة في إعدادات الملابس، أو الشعر، أو الحركة الثانوية في Maya أو بيئات الوقت الفعلي
- الإلمام بالتقاط الحركة (Motion capture) وسير عمل تنظيف بيانات التقاط الحركة الأساسية
- فهم لخطوط إنتاج نمذجة الشخصيات وإضافة الأنسجة (Texturing)
متطلبات ملف الأعمال (Portfolio)
- يجب على المتقدمين تقديم ملف أعمال يوضح بوضوح:
- أنظمة تحريك متعددة ومبنية بالكامل للشخصيات أو المخلوقات
- دليل واضح على المساهمة الشخصية المباشرة
- جودة التشوه، وتصميم التحكم، وسهولة الاستخدام للمحركين
يجب أن يكون المرشحون مرتاحين عند استعراض أنظمة التحريك الخاصة بهم وشرح كيفية بنائها وسبب اختيار تلك الطرق.
We are seeking a hands-on, production-proven Senior Character Rigger to join Analog as an individual contributor. This is a rigging-focused role, centered on building high-quality, animator-friendly rigs in Autodesk Maya for real-time 3D and AR/VR experiences.
This position is intended for a specialist rigger who actively builds, debugs, and ships rigs in production. It is not a hybrid Tech Artist or animation systems role. We are open to strong mid-level or senior candidates, provided they are deeply hands-on today.
Responsibilities
- Design, build, and deliver production-ready character and creature rigs in Autodesk Maya
- Own skeleton setup, skinning, deformation systems, constraints, and corrective solutions
- Create clean, stable, and animator-friendly control rigs focused on performance and usability
- Collaborate closely with animators to support expressive and efficient animation workflows
- Ensure rigs meet real-time engine constraints (Unity / Unreal) in collaboration with technical teams
- Debug, iterate, and improve rigs based on animation and runtime feedback
- Maintain and improve existing rigs without compromising quality or consistency
This Role Is Not
- A Tech Artist or tools-focused role
- A lead-only or supervisory position with limited hands-on rigging
- An animation-first position
- A Blender- or 3ds Max–centric rigging role
Qualifications
- Expert-level rigging experience in Autodesk Maya (non-negotiable)
- 5+ years of professional experience as a character or creature rigger
- Proven experience shipping real-time 3D projects (AAA games, AR/VR, or high-end interactive experiences)
- Strong understanding of anatomy, deformation, skinning, and corrective techniques
- Solid grasp of animation fundamentals (timing, weight, staging) to support animator needs
- Experience working with Unity or Unreal pipelines from a rigging perspective
- Ability to work independently, take ownership, and deliver production-ready work
- Strong communication skills and ability to clearly explain rigging decisions
Nice to Have
- Cloth, hair, or secondary motion setups in Maya or real-time environments
- Motion capture familiarity and basic mocap cleanup workflows
- Understanding of character modeling and texturing pipelines
Portfolio Requirement
- Applicants must provide a portfolio that clearly demonstrates:
- Multiple fully built character or creature rigs
- Clear evidence of personal, hands-on contribution
- Deformation quality, control design, and animator usability
Candidates should be comfortable walking through their rigs and explaining how and why they were built.