في المكتب دوام كامل
Analog -
الإمارات , ابو ظبي
--
Analog

تفاصيل الوظيفة

نحن نبحث عن مصمم تحريك شخصيات (Senior Character Rigger) ذو خبرة عملية ومثبتة في مجال الإنتاج للانضمام إلى فريق Analog كمساهم فردي. هذا الدور يركز بشكل أساسي على بناء أنظمة تحريك (rigs) عالية الجودة وسهلة الاستخدام للمحركين في برنامج Autodesk Maya لتجارب ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي وتجارب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي (AR/VR).

هذا المنصب مخصص لمصمم تحريك متخصص يقوم ببناء وتصحيح وإطلاق أنظمة التحريك في الإنتاج بشكل فعال. هذا ليس دوراً هجيناً للفنان التقني (Tech Artist) أو دوراً لأنظمة التحريك. نحن منفتحون لاستقبال المرشحين من المستوى المتوسط القوي أو كبار الخبراء، بشرط أن يكونوا منخرطين بشكل مباشر وعملي في العمل اليومي.

المسؤوليات

  • تصميم وبناء وتسليم أنظمة تحريك للشخصيات والمخلوقات جاهزة للإنتاج في برنامج Autodesk Maya
  • تولي مسؤولية إعداد الهيكل العظمي (Skeleton)، وتوزيع الأوزان (Skinning)، وأنظمة التشوه، والقيود، والحلول التصحيحية
  • إنشاء أنظمة تحريك تحكم نظيفة ومستقرة وسهلة الاستخدام للمحركين مع التركيز على الأداء وسهولة الاستخدام
  • التعاون الوثيق مع المحركين لدعم سير عمل التحريك المعبر والفعال
  • ضمان توافق أنظمة التحريك مع قيود محركات الوقت الفعلي (Unity / Unreal) بالتعاون مع الفرق التقنية
  • تصحيح وتطوير وتحسين أنظمة التحريك بناءً على ملاحظات التحريك ووقت التشغيل
  • صيانة وتحسين أنظمة التحريك الموجودة دون المساس بالجودة أو الاتساق

هذا الدور ليس

  • دوراً للفنان التقني (Tech Artist) أو دوراً يركز على الأدوات
  • منصباً قيادياً فقط أو إشرافياً مع مشاركة محدودة في بناء أنظمة التحريك
  • منصباً يعتمد على التحريك في المقام الأول
  • دوراً متخصصاً في بناء أنظمة التحريك باستخدام برنامج Blender أو 3ds Max

المؤهلات

  • خبرة على مستوى الخبراء في بناء أنظمة التحريك في Autodesk Maya (شرط غير قابل للتفاوض)
  • أكثر من 5 سنوات من الخبرة المهنية كمصمم تحريك شخصيات أو مخلوقات
  • خبرة مثبتة في إطلاق مشاريع ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي (ألعاب AAA، أو تجارب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، أو تجارب تفاعلية عالية المستوى)
  • فهم قوي للتشريح، والتشوه، وتوزيع الأوزان (Skinning)، والتقنيات التصحيحية
  • إلمام قوي بأساسيات التحريك (التوقيت، الوزن، التخطيط) لدعم احتياجات المحركين
  • خبرة في العمل مع خطوط إنتاج Unity أو Unreal من منظور أنظمة التحريك
  • القدرة على العمل بشكل مستقل، وتحمل المسؤولية، وتقديم عمل جاهز للإنتاج
  • مهارات تواصل قوية وقدرة على شرح قرارات بناء أنظمة التحريك بوضوح

أفضلية للمرشحين الذين لديهم

  • خبرة في إعدادات الملابس، أو الشعر، أو الحركة الثانوية في Maya أو بيئات الوقت الفعلي
  • الإلمام بالتقاط الحركة (Motion capture) وسير عمل تنظيف بيانات التقاط الحركة الأساسية
  • فهم لخطوط إنتاج نمذجة الشخصيات وإضافة الأنسجة (Texturing)

متطلبات ملف الأعمال (Portfolio)

  • يجب على المتقدمين تقديم ملف أعمال يوضح بوضوح:
  • أنظمة تحريك متعددة ومبنية بالكامل للشخصيات أو المخلوقات
  • دليل واضح على المساهمة الشخصية المباشرة
  • جودة التشوه، وتصميم التحكم، وسهولة الاستخدام للمحركين

يجب أن يكون المرشحون مرتاحين عند استعراض أنظمة التحريك الخاصة بهم وشرح كيفية بنائها وسبب اختيار تلك الطرق.
انضم لقناتنا على تيليجرام تابع أحدث الوظائف فور نشرها انضم

وظائف مشابهة

Analog
كبير مصممي تحريك الشخصيات (Senior Character Rigger)
حول Analog
الإمارات, ابو ظبي
تكنولوجيا المعلومات والخدمات