تبحث شركة Analog عن رسام رسوم متحركة يمكنه بث الحياة في الشخصية خلال ثلاث ثوانٍ من الحركة. لا نتحدث هنا عن مجرد وضعية ثابتة، أو دورة حركة صحيحة تقنيًا، بل عن أداءٍ يترك انطباعًا قويًا قبل أن يقرأ أي شخص كلمة واحدة من النص.
سوف تقوم بتحريك الشخصيات والمخلوقات لتجارب ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، وتجارب الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR)، وتسليمها داخل محرك Unity أو Unreal. هذا دور فردي عملي. ستعمل على التحريك كل يوم، وتجلس بالقرب من مصممي الهياكل (riggers) وفناني ثلاثي الأبعاد والمهندسين، وستشاهد عملك يعمل بشكل مباشر بدلاً من مجرد تصييره ثم نسيانه.
ما ستفعله
تحريك الشخصيات
- إنشاء رسوم متحركة بإطارات مفتاحية (keyframe) عالية الجودة للشخصيات والمخلوقات التفاعلية في الوقت الفعلي، مع شخصية قوية.
- تحريك الدورات، والانتقالات، والتفاعلات، وفترات الأداء المنفردة وصولاً إلى مستوى مصقول ونهائي.
- تطبيق فهم خبير للتوقيت، والوزن، والتباعد، والأقواس، ووضعيات الجسم، والتنظيم، والاستباق، والمتابعة، والجاذبية. التكرار بسرعة مع الحفاظ على مستوى جودة عالٍ ومستمر.
التسليم في الوقت الفعلي
- إعداد وتصدير الرسوم المتحركة إلى Unity، والعمل داخل المحرك وميزانيات الأداء.
- العمل مع المهندسين على آلات حالة التحريك، والانتقالات، وأشجار/مساحات المزج، وسلوك التكرار، ووقت التشغيل. الحفاظ على اصطلاحات تسمية متسقة، وهياكل الملفات، ونطاقات الإطارات، وإعدادات التصدير بما يتماشى مع معايير خط الإنتاج.
التعاون
- الشراكة مع مصممي الهياكل في وقت مبكر، واختبار ضغط الهياكل، وتقديم ملاحظات واضحة حول أدوات التحكم، والتشوه، وسهولة الاستخدام.
- العمل مع فنان ثلاثي الأبعاد والمهندسين لإزالة معوقات تبعيات التحريك.
- دعم جلسات التقاط الحركة وتنظيف البيانات الملتقطة عند الحاجة.
- الحفاظ على مجموعات التحريك الحالية وتوسيع نطاقها دون فقدان اتساق الأسلوب.
- بناء مكتبات مرجعية ودراسة الحركة الحية وحركة البشر والحيوانات لرفع مستوى الجودة.
ما الذي تقدمه
- من ثلاث إلى خمس سنوات من الخبرة المهنية كرسام شخصيات أو رسام ثلاثي الأبعاد.
- مهارات قوية في الرسوم المتحركة بالإطارات المفتاحية (keyframe) في برنامج Autodesk Maya.
- معرض أعمال يوضح أداءً مصقولًا للشخصيات أو المخلوقات مع دليل واضح على مساهمتك الخاصة.
- تحكم قوي في مبادئ التحريك: التوقيت، والوزن، والتباعد، والأقواس، والتنظيم، والجاذبية.
- خبرة في تسليم الرسوم المتحركة إلى Unity أو Unreal.
- الارتياح في العمل مع الهياكل (rigs) وطرح مشكلات التصميم بشكل بناء.
- القدرة على اتباع التوجيهات، والتكرار بسرعة، والتسليم بمعايير عالية ضمن المواعيد النهائية للإنتاج. القدرة على اتباع التوجيهات، والتكرار بوتيرة سريعة، والالتزام بمواعيد التسليم.
- تواصل واضح ونهج تعاوني.
مزايا إضافية
- المشاركة في إطلاق ألعاب، أو عناوين واقع معزز أو واقع افتراضي، أو تجارب تفاعلية متطورة.
- خبرة في تنظيف التقاط الحركة.
- أعمال التحريك الوجهي أو مزامنة الشفاه.
- الإلمام ببرنامج Blender و/أو iClone.
متطلبات معرض الأعمال
يجب على المتقدمين تقديم رابط لمعرض أعمال يوضح بوضوح:
- رسوم متحركة مكتملة للشخصية أو المخلوق بدلاً من أعمال قيد التنفيذ.
- مساهمتك المحددة في كل لقطة.
- مجموعة متنوعة من الأداء: ميكانيكا الجسم، والتمثيل، والتفاعل.
شركة Analog تبني أشياء لم يرها العالم من قبل، وتعد الرسوم المتحركة جزءًا كبيرًا من كيفية تواصل الناس معها وتجربتها لأول مرة.
Analog is looking for an Animator who can make a character feel alive in three seconds of motion. Not a pose, not a technically correct cycle, but a performance that lands before anyone reads a word of copy.
You will animate characters and creatures for real time 3D, AR and VR experiences, and deliver into Unity or Unreal. This is a hands on individual contributor role. You will be animating every day, sitting close to riggers, 3D artists and engineers, and seeing your work run live rather than rendered out and forgotten.
What You’ll Do
Character Animation
- Create high-quality keyframe animation for real-time, interactive characters and creatures, with strong personality.
- Animate cycles, transitions, interactions and one off performance beats to a polished, final standard.
- Apply expert understanding of timing, weight, spacing, arcs, posing, staging, anticipation, follow-through and appeal. Iterate quickly while maintaining a consistently high quality bar
Real Time Delivery
- Prepare and export animation into Unity, working inside engine and performance budgets.
- Work with engineers on animation state machines, transitions, blend trees/spaces, looping behaviour and runti Maintain consistent naming conventions, file structures, frame ranges and export settings in line with pipeline standards.
Collaboration
- Partner with riggers early, stress test rigs and give clear feedback on controls, deformation and usability.
- Work with 3D Artist and engineers to unblock animation dependencies.
- Support motion capture sessions and clean up captured data where needed.
- Maintain and extend existing animation sets without losing consistency of style.
- Build reference libraries and study live action, human and animal motion to raise the bar on quality.
What You Bring
- Three to five years of professional experience as a character or 3D animator.
- Strong keyframe animation skills in Autodesk Maya.
- A showreel demonstrating polished character or creature performance with clear evidence of your own contribution.
- Solid command of animation principles: timing, weight, spacing, arcs, staging and appeal.
- Experience delivering animation into Unity or Unreal.
- Comfortable working with rigs and raising rigging issues constructively.
- Ability to take direction, iterate quickly and deliver to a high standard within production deadlines. Ability to take direction, iterate at pace and hit delivery dates.
- Clear communication and collaborative approach.
Nice to Have
- Shipped games, AR or VR titles, or high end interactive experiences.
- Motion capture cleanup experience.
- Facial animation or lip sync work.
- Familiarity with Blender and/or iClone.
Showreel Requirement
Applicants must submit a showreel or portfolio link that clearly shows:
- Finished character or creature animation rather than work in progress passes.
- Your specific contribution to each shot.
- A range of performance: body mechanics, acting and interaction.
Analog is building things the world has not seen before, and animation is a big part of how people first connect with and experience them.