في المكتب دوام كامل
Analog -
الإمارات , ابو ظبي
--
Analog

تفاصيل الوظيفة

تبحث شركة Analog عن رسام رسوم متحركة يمكنه بث الحياة في الشخصية خلال ثلاث ثوانٍ من الحركة. لا نتحدث هنا عن مجرد وضعية ثابتة، أو دورة حركة صحيحة تقنيًا، بل عن أداءٍ يترك انطباعًا قويًا قبل أن يقرأ أي شخص كلمة واحدة من النص.

سوف تقوم بتحريك الشخصيات والمخلوقات لتجارب ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، وتجارب الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR)، وتسليمها داخل محرك Unity أو Unreal. هذا دور فردي عملي. ستعمل على التحريك كل يوم، وتجلس بالقرب من مصممي الهياكل (riggers) وفناني ثلاثي الأبعاد والمهندسين، وستشاهد عملك يعمل بشكل مباشر بدلاً من مجرد تصييره ثم نسيانه.

ما ستفعله

تحريك الشخصيات

  • إنشاء رسوم متحركة بإطارات مفتاحية (keyframe) عالية الجودة للشخصيات والمخلوقات التفاعلية في الوقت الفعلي، مع شخصية قوية.
  • تحريك الدورات، والانتقالات، والتفاعلات، وفترات الأداء المنفردة وصولاً إلى مستوى مصقول ونهائي.
  • تطبيق فهم خبير للتوقيت، والوزن، والتباعد، والأقواس، ووضعيات الجسم، والتنظيم، والاستباق، والمتابعة، والجاذبية. التكرار بسرعة مع الحفاظ على مستوى جودة عالٍ ومستمر.

التسليم في الوقت الفعلي

  • إعداد وتصدير الرسوم المتحركة إلى Unity، والعمل داخل المحرك وميزانيات الأداء.
  • العمل مع المهندسين على آلات حالة التحريك، والانتقالات، وأشجار/مساحات المزج، وسلوك التكرار، ووقت التشغيل. الحفاظ على اصطلاحات تسمية متسقة، وهياكل الملفات، ونطاقات الإطارات، وإعدادات التصدير بما يتماشى مع معايير خط الإنتاج.

التعاون

  • الشراكة مع مصممي الهياكل في وقت مبكر، واختبار ضغط الهياكل، وتقديم ملاحظات واضحة حول أدوات التحكم، والتشوه، وسهولة الاستخدام.
  • العمل مع فنان ثلاثي الأبعاد والمهندسين لإزالة معوقات تبعيات التحريك.
  • دعم جلسات التقاط الحركة وتنظيف البيانات الملتقطة عند الحاجة.
  • الحفاظ على مجموعات التحريك الحالية وتوسيع نطاقها دون فقدان اتساق الأسلوب.
  • بناء مكتبات مرجعية ودراسة الحركة الحية وحركة البشر والحيوانات لرفع مستوى الجودة.

ما الذي تقدمه

  • من ثلاث إلى خمس سنوات من الخبرة المهنية كرسام شخصيات أو رسام ثلاثي الأبعاد.
  • مهارات قوية في الرسوم المتحركة بالإطارات المفتاحية (keyframe) في برنامج Autodesk Maya.
  • معرض أعمال يوضح أداءً مصقولًا للشخصيات أو المخلوقات مع دليل واضح على مساهمتك الخاصة.
  • تحكم قوي في مبادئ التحريك: التوقيت، والوزن، والتباعد، والأقواس، والتنظيم، والجاذبية.
  • خبرة في تسليم الرسوم المتحركة إلى Unity أو Unreal.
  • الارتياح في العمل مع الهياكل (rigs) وطرح مشكلات التصميم بشكل بناء.
  • القدرة على اتباع التوجيهات، والتكرار بسرعة، والتسليم بمعايير عالية ضمن المواعيد النهائية للإنتاج. القدرة على اتباع التوجيهات، والتكرار بوتيرة سريعة، والالتزام بمواعيد التسليم.
  • تواصل واضح ونهج تعاوني.

مزايا إضافية

  • المشاركة في إطلاق ألعاب، أو عناوين واقع معزز أو واقع افتراضي، أو تجارب تفاعلية متطورة.
  • خبرة في تنظيف التقاط الحركة.
  • أعمال التحريك الوجهي أو مزامنة الشفاه.
  • الإلمام ببرنامج Blender و/أو iClone.

متطلبات معرض الأعمال

يجب على المتقدمين تقديم رابط لمعرض أعمال يوضح بوضوح:

  • رسوم متحركة مكتملة للشخصية أو المخلوق بدلاً من أعمال قيد التنفيذ.
  • مساهمتك المحددة في كل لقطة.
  • مجموعة متنوعة من الأداء: ميكانيكا الجسم، والتمثيل، والتفاعل.

شركة Analog تبني أشياء لم يرها العالم من قبل، وتعد الرسوم المتحركة جزءًا كبيرًا من كيفية تواصل الناس معها وتجربتها لأول مرة.
انضم لقناتنا على تيليجرام تابع أحدث الوظائف فور نشرها انضم

وظائف مشابهة

Analog
رسام رسوم متحركة
حول Analog
الإمارات, ابو ظبي
تكنولوجيا المعلومات والخدمات