Job description
Senior Graphic Designer
Analog is looking for a designer who understands that a brand is not a logo or a color palette. It is a point of view made visible. Every surface it touches, a screen, a page, a stage, a social post, either earns belief or erodes it. This role is responsible for earning it.
You will own the visual expression of Analog across everything the world sees. You will work directly with the founders, shape the aesthetic language of Physical Intelligence, and make design decisions that hold at the scale of a keynote stage and at the resolution of a notification icon. The brief is to make people feel the weight of what Analog is building before they read a single word.
This is not a production role. It is a creative leadership role without a title that says so.
What you will do
Own the Visual Language
Translate Analog's world, Physical Intelligence, Ana, Boston Dynamics Spot, the Abu Dhabi desert, the edge between the physical and digital, into a living visual system. Typography, color, composition, iconography, motion principles. You are not maintaining a brand guide. You are writing it.
Every design decision you make should be traceable back to something true about what Analog builds and who it is for.
Shape the Work the World Sees
Lead design execution across brand and marketing touchpoints: campaign visuals, keynote decks, event identity, social content, product launches, investor materials, and partner communications. You work at the standard of a company that intends to define a category. The output reflects that.
Build for Ana and the Product World
Analog's central intelligence is a character, not a dashboard. Ana has a visual canon, a personality, and a presence that has to translate across formats without losing coherence. You will design with and around Ana, building the 2D systems that give her world structure: illustrated environments, graphic frameworks, editorial treatments, campaign identities.
Drive Craft at Every Scale
You care about the gap between two elements as much as the headline. You know what ES Klarheit Kurrent looks like set correctly and what it looks like set lazily. You notice when a gradient is doing work and when it is hiding a weak composition. The standard is not what looks good on a screen at arm's length. It is what survives scrutiny.
What you will bring
- 6 to 10 years of graphic design experience with a portfolio that demonstrates a genuine and consistent point of view, not range for its own sake.
- Mastery of typography. Not familiarity. Mastery. You make type decisions with intention and can defend every one of them.
- Deep proficiency in the Adobe Creative Suite and Figma. You work fast and you work clean.
- Experience designing for both digital and physical formats: screens, print, environmental, stage. You understand how a design changes when it has to survive projection at six meters wide.
- Proven ability to build and extend visual systems, not just execute within them.
- A point of view on what makes a brand feel inevitable rather than assembled.
Nice to Have
- Experience with motion design or the ability to art direct motion without executing it yourself.
- Background in technology, robotics, or science brands where the subject matter demands visual intelligence rather than visual decoration.
- Familiarity with AI image and video generation tools as a creative instrument, not a shortcut.
- Arabic language literacy or experience designing for bilingual brand contexts.
Analog is building something the world has not seen before. The visual language that surrounds it should make that felt before the product is explained. If you design with that kind of ambition and the craft to back it up, this is the role.
وصف الوظيفة
مصمم جرافيك أول
Analog يبحث عن مصمم يفهم أن العلامة ليست مجرد شعار أو لوحة ألوان. إنها وجهة نظر تُرى وتُظهر. كل سطح يلمسه، شاشة، صفحة، مسرح، منشور اجتماعي، إما أن يكسب الإيمان به أو أن يقوضه. هذا الدور مسؤول عن كسبه.
ستمتلك التعبير البصري لـ Analog في كل ما يراه العالم. ستعمل مباشرة مع المؤسسين، ستشكل اللغة الجمالية للذكاء الفيزيائي، وتتخذ قرارات التصميم التي تحمل على مستوى منصة رئيسية وبأعلى دقة كأيقونة إشعار. المهمة هي جعل الناس يشعرون بوزن ما يبنيه Analog قبل أن يقرؤوا كلمة واحدة.
هذا ليس دورا إنتاجيا. إنه دور قيادة إبداعية دون لقب يقول ذلك.
ما الذي ستفعله
امتلاك اللغة البصرية
ترجمة عالم Analog، الذكاء الفيزيائي، آنا، Boston Dynamics Spot، صحراء أبوظبي، الحد الفاصل بين الفيزيائي والرقمي، إلى نظام بصري حي. الطباعة، اللون، التكوين، الأيقونات، مبادئ الحركة. أنت لا تحافظ على دليل علامة تجارية. أنت تكتبه.
يجب أن تكون كل قرارات التصميم قابلة للتتبع إلى شيء حقيقي حول ما تبنيه Analog ولمن هو موجه.
شكل العمل الذي يراه العالم
قيادة تنفيذ التصميم عبر نقاط التماس للعلامة التجارية والتسويق: عناصر الحملة المرئية، عروض رئيسية، هوية الحدث، المحتوى الاجتماعي، إطلاقات المنتجات، مواد المستثمرين، وتواصل الشركاء. تعمل بمعيار شركة تهدف إلى تعريف فئة. الناتج يعكس ذلك.
بنِ مكانة لآنا وعالم المنتج
الذكاء المركزي لـ Analog هو شخصية، ليس لوحة تحكم. لدى آنا قانون بصري، وشخصية، وحضور يجب أن يترجم عبر الأشكال بدون فقدان الاتساق. ستصمم مع آنا وتحيطها، لبناء أنظمة ثنائية الأبعاد تعطي عالمها بنية: بيئات مصورة، أطر رسومية، أساليب تحرير، هويات حملات.
قيادة الحرفة على كل مقياس
تهتم بالفجوة بين عنصرين بقدر اهتمامك بالعنصر الرئيسي. تعرف كيف يبدو ES Klarheit Kurrent مضبوطًا وكيف يبدو بشكل غير منضبط. تلاحظ متى يقوم التدرج اللوني بما فيه من عمل ومتى يخفي تركيبة ضعيفة. المعيار ليس ما يبدو جيدًا على الشاشة على مسافة ذراع. إنه ما ينجو من التدقيق.
ما ستأتي به
- 6 إلى 10 سنوات من خبرة تصميم جرافيكي مع محفظة تُظهر وجهة نظر حقيقية ومتسقة، لا مجرد مدى لأجل المدى.
- إتقان الطباعة. ليست معرفة فحسب. الإتقان. تتخذ قرارات النوع بنية وتدافع عن كل واحد منها.
- إتقان عميق في مجموعة Adobe Creative Suite وFigma. تعمل بسرعة وتنظف عملك.
- خبرة في التصميم لأشكال رقمية ومادية: الشاشات، الطباعة، البيئات، المسرح. تفهم كيف يتغير التصميم عندما يضطر للبقاء على قيد العرض بارتفاع ستة أمتار.
- قدرة مثبتة على بناء وتوسيع الأنظمة البصرية، لا مجرد التنفيذ ضمنها.
- وجهة نظر حول ما يجعل العلامة التجارية تبدو حتمية بدلاً من مركبة.
يفضل وجوده
- خبرة في حركة التصميم أو القدرة على الإشراف الإبداعي على الحركة دون تنفيذها بنفسك.
- خلفية في التكنولوجيا أو الروبوتات أو العلامات التجارية العلمية حيث يتطلب الموضوع فهماً بصرياً أكثر من الزخرفة البصرية.
- الألفة مع أدوات توليد الصور والفيديو بالذكاء الاصطناعي كأداة إبداعية، وليس كاختصار.
- إلمام باللغة العربية أو خبرة في تصميم بيئات العلامة التجارية ثنائية اللغة.
Analogs يبني شيئاً لم يره العالم من قبل. يجب أن يجعل اللغة البصرية المحيطة بهذا الشيء الشعور بذلك قبل شرح المنتج. إذا صممت بطموح من هذا النوع وبحرفية تدعمه، فهذه هي الوظيفة.