Overview
Overview
Analog is pioneering the era of physical intelligence. Where digital intelligence transformed our online lives, Analog is transforming the lived world, making cities more adaptive, industries more resilient, services more human centered, and experiences more extraordinary.
At the heart of our approach are living world models, continuously updated, enriched by every capture point, every device, every interaction. Within them resides Ana, the Analog Neural Agent. Ana perceives, adapts, and guides, transforming raw data into foresight and orchestration that improves outcomes across sectors, from safeguarding high-value assets to enhancing human performance.
Role : Senior Character Rigger
We are seeking a hands-on, production-proven Senior Character Rigger to join Analog as an individual contributor. This is a rigging-focused role, centered on building high-quality, animator-friendly rigs in Autodesk Maya for real-time 3D and AR/VR experiences.
This position is intended for a specialist rigger who actively builds, debugs, and ships rigs in production. It is not a hybrid Tech Artist or animation systems role. We are open to strong mid-level or senior candidates, provided they are deeply hands-on today.
Responsibilities
- Design, build, and deliver production-ready character and creature rigs in Autodesk Maya
- Own skeleton setup, skinning, deformation systems, constraints, and corrective solutions
- Create clean, stable, and animator-friendly control rigs focused on performance and usability
- Collaborate closely with animators to support expressive and efficient animation workflows
- Ensure rigs meet real-time engine constraints (Unity / Unreal) in collaboration with technical teams
- Debug, iterate, and improve rigs based on animation and runtime feedback
- Maintain and improve existing rigs without compromising quality or consistency
This Role Is Not
- A Tech Artist or tools-focused role
- A lead-only or supervisory position with limited hands-on rigging
- An animation-first position
- A Blender- or 3ds Max–centric rigging role
Qualifications
- Expert-level rigging experience in Autodesk Maya (non-negotiable)
- 5+ years of professional experience as a character or creature rigger
- Proven experience shipping real-time 3D projects (AAA games, AR/VR, or high-end interactive experiences)
- Strong understanding of anatomy, deformation, skinning, and corrective techniques
- Solid grasp of animation fundamentals (timing, weight, staging) to support animator needs
- Experience working with Unity or Unreal pipelines from a rigging perspective
- Ability to work independently, take ownership, and deliver production-ready work
- Strong communication skills and ability to clearly explain rigging decisions
Nice to Have
- Cloth, hair, or secondary motion setups in Maya or real-time environments
- Motion capture familiarity and basic mocap cleanup workflows
- Understanding of character modeling and texturing pipelines
Portfolio Requirement
- Applicants must provide a portfolio that clearly demonstrates:
- Multiple fully built character or creature rigs
- Clear evidence of personal, hands-on contribution
- Deformation quality, control design, and animator usability
Candidates should be comfortable walking through their rigs and explaining how and why they were built.
What Working At Analog Offers
- Culture: A collaborative, globally minded team building the future of physical intelligence. We value curiosity, courage, and creativity, and we’re united by a belief that technology should amplify human potential rather than replace it.
- Impact: The opportunity to work on projects with national and global significance, from adaptive cities and resilient infrastructure to next generation sports, entertainment, healthcare, and energy. Every product you help build contributes to shaping a safer, smarter, more human centered world.
- Growth: Outstanding opportunities for learning and career development. You’ll collaborate with leaders across AI, robotics, mixed reality, and systems engineering, while working on industry first, frontier scale solutions.
- Rewards: A competitive compensation package with healthcare, education support, and generous leave benefits, reflecting the high value we place on our people and their families.
نظرة عامة
نظرة عامة
تُعد Analog رائدة في حقبة الذكاء الفيزيائي. فمثلما أحدث الذكاء الرقمي تحولاً في حياتنا عبر الإنترنت، تعمل Analog على تحويل العالم المعاش، مما يجعل المدن أكثر تكيفاً، والصناعات أكثر مرونة، والخدمات أكثر تركيزاً على الإنسان، والتجارب أكثر استثنائية.
وفي قلب نهجنا توجد نماذج العالم الحي، والتي يتم تحديثها باستمرار وإثراؤها بفضل كل نقطة التقاط وكل جهاز وكل تفاعل. وداخل هذه النماذج تقبع "آنا" (Ana)، العميل العصبي لـ Analog. تدرك "آنا" وتتكيف وتوجه، محولة البيانات الأولية إلى استبصار وتنسيق يحسن النتائج عبر مختلف القطاعات، بدءاً من حماية الأصول ذات القيمة العالية وحتى تحسين الأداء البشري.
الدور الوظيفي: مجهز هياكل شخصيات أول
نحن نبحث عن مجهز هياكل شخصيات أول (Senior Character Rigger) ذي خبرة عملية ومثبتة في الإنتاج للانضمام إلى Analog كمساهم فردي. هذا الدور يركز على تجهيز الهياكل العظمية (Rigging)، حيث يتمحور حول بناء هياكل عالية الجودة وسهلة الاستخدام للمحركين في برنامج Autodesk Maya لتجارب ثلاثية الأبعاد والواقع المعزز/الواقع الافتراضي (AR/VR) في الوقت الفعلي.
هذا المنصب مخصص لأخصائي تجهيز هياكل يشارك بفاعلية في بناء الهياكل وتصحيح أخطائها وإصدارها في بيئة الإنتاج. إنه ليس دوراً هجيناً لفنان تقني (Tech Artist) أو لأنظمة التحريك. نحن منفتحون على المرشحين القويين من المستوى المتوسط أو ذوي الخبرة العالية (Senior)، بشرط أن يكونوا ممارسين للعمل بشكل عملي ومباشر في الوقت الحالي.
المسؤوليات
- تصميم وبناء وتسليم هياكل شخصيات وكائنات جاهزة للإنتاج في برنامج Autodesk Maya
- تولي مسؤولية إعداد الهيكل العظمي، والربط بالجلد (Skinning)، وأنظمة التشويه (Deformation)، والقيود (Constraints)، والحلول التصحيحية
- إنشاء هياكل تحكم نظيفة ومستقرة وسهلة الاستخدام للمحركين مع التركيز على الأداء وسهولة الاستخدام
- التعاون عن كثب مع المحركين لدعم سير عمل تحريك تعبيري وفعال
- ضمان تلبية الهياكل لقيود المحركات في الوقت الفعلي (Unity / Unreal) بالتعاون مع الفرق التقنية
- تصحيح الأخطاء، والتكرار، وتحسين الهياكل بناءً على ملاحظات التحريك والتشغيل في الوقت الفعلي
- صيانة وتحسين الهياكل الحالية دون المساس بالجودة أو الاتساق
هذا الدور ليس:
- دوراً لفنان تقني (Tech Artist) أو دوراً يركز على الأدوات
- منصباً قيادياً أو إشرافياً فقط مع عمل عملي محدود في تجهيز الهياكل
- منصباً يركز بالدرجة الأولى على التحريك
- دوراً لتجهيز الهياكل يركز على Blender أو 3ds Max
المؤهلات
- خبرة على مستوى الخبراء في تجهيز الهياكل ببرنامج Autodesk Maya (غير قابلة للتفاوض)
- خبرة مهنية لا تقل عن 5 سنوات كمجهز هياكل شخصيات أو كائنات
- خبرة مثبتة في إطلاق مشاريع ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي (ألعاب AAA، واقع معزز/افتراضي AR/VR، أو تجارب تفاعلية راقية)
- فهم قوي لتشريح الجسم، والتشويه، والربط بالجلد (Skinning)، والتقنيات التصحيحية
- استيعاب متين لأساسيات التحريك (التوقيت، الوزن، الإخراج) لدعم احتياجات المحركين
- خبرة في العمل مع خطوط إنتاج Unity أو Unreal من منظور تجهيز الهياكل
- القدرة على العمل بإنتاجية واستقلالية، وتحمل المسؤولية، وتصميم أعمال جاهزة للإنتاج
- مهارات تواصل قوية والقدرة على شرح قرارات تجهيز الهياكل بوضوح
ميزات إضافية يُفضل وجودها
- إعدادات القماش، الشعر، أو الحركة الثانوية في Maya أو بيئات الوقت الفعلي
- معرفة بالتقاط الحركة (Motion Capture) وسير عمل تنظيف بيانات التقاط الحركة الأساسية
- فهم لخطوط إنتاج نمذجة الشخصيات والإكساء (Texturing)
متطلبات ملف الأعمال (Portfolio)
- يجب على المتقدمين تقديم ملف أعمال يوضح بوضوح:
- هياكل متعددة مبنية بالكامل لشخصيات أو كائنات
- دليل واضح على المساهمة الشخصية والعملية المباشرة
- جودة التشويه، وتصميم عناصر التحكم، وسهولة الاستخدام للمحركين
يجب أن يكون المرشحون مرتاحين في استعراض هياكلهم وشرح كيفية وسبب بنائها بهذا الشكل.
ما يقدمه العمل في Analog
- الثقافة: فريق متعاون وذو توجه عالمي يبني مستقبل الذكاء الفيزيائي. نحن نثمن الفضول، والشجاعة، والإبداع، ويجمعنا إيمان بأن التكنولوجيا يجب أن تعزز الإمكانات البشرية بدلاً من استبدالها.
- الأثر: الفرصة للعمل على مشاريع ذات أهمية وطنية وعالمية، بدءاً من المدن المتكيفة والبنية التحتية المرنة، وصولاً إلى الجيل القادم من الرياضة والترفيه والرعاية الصحية والطاقة. كل منتج تساعد في بنائه يساهم في صياغة عالم أكثر أماناً وذكاءً وأكثر تركيزاً على الإنسان.
- النمو: فرص متميزة للتعلم والتطوير المهني. ستتعاون مع قادة في مجالات الذكاء الاصطناعي، والروبوتات، والواقع المختلط، وهندسة الأنظمة، أثناء العمل على حلول رائدة وغير مسبوقة في القطاع.
- المكافآت: حزمة تعويضات تنافسية تتضمن الرعاية الصحية، ودعم التعليم، ومزايا إجازات سخية، مما يعكس القيمة العالية التي نوليها لموظفينا وعائلاتهم.